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Rumor★ Especial GTA 6

GTA 6 pode custar US$ 1 bilhão aos EUA em um dia, diz economista, mas a conta é questionada

A estimativa considera 1,5 milhão de pessoas faltando ao trabalho em 19 de novembro. Esse número nunca foi confirmado.

Games Por Redação Pixel News Publicado em 3 min de leitura
Cena do trailer oficial de GTA 6: festa em uma balada com luzes roxasImagem: trailer oficial de GTA 6 (Rockstar Games)

✓ O que sabemos

  • GTA 6 sai em 19 de novembro
  • A estimativa é atribuída ao economista José García Montalvo, da Universidade Pompeu Fabra

? O que ainda é rumor

  • Quantas pessoas vão mesmo faltar ao trabalho

O lançamento de GTA 6 pode custar cerca de US$ 1 bilhão em produção à economia dos Estados Unidos, só no dia 19 de novembro. A estimativa é atribuída a José García Montalvo, professor de economia da Universidade Pompeu Fabra, em Barcelona, e viralizou depois de ser publicada pelo International Business Times.

A manchete é boa, mas a conta tem vários "se". Vamos por partes.

Como chegaram nesse número

A estimativa parte de uma suposição: cerca de 1,5 milhão de americanos faltariam ao trabalho para jogar no dia do lançamento. Multiplicando essas faltas pela produção média de cada trabalhador num dia, o prejuízo chegaria perto de US$ 1 bilhão.

O problema é a primeira parte. Esse número de 1,5 milhão não foi verificado por nenhuma pesquisa nacional. O próprio IBTimes avisa que a quantidade de faltas depende de suposições e que o método recebeu críticas. Montalvo já falou em entrevistas sobre como os games podem afetar o tempo de trabalho, principalmente entre homens jovens e profissionais de tecnologia, mas isso não é o mesmo que medir quantas pessoas vão faltar.

Por que a data ajuda a história

GTA 6 sai numa quinta-feira, dia útil comum, uma semana antes do feriado de Ação de Graças nos EUA. Não é um lançamento de fim de semana, então quem quiser jogar no primeiro dia vai ter que tirar folga, trocar de turno ou, no limite, inventar uma desculpa.

Empresas pequenas, com pouca gente para cobrir faltas, seriam as mais afetadas se houver mesmo uma onda de ausências.

Já aconteceu antes?

Em 2013, quando GTA 5 foi lançado, uma enquete do IGN com quase 11 mil leitores mostrou que 46% já tinham tirado o dia de folga e outros 19% planejavam faltar dizendo que estavam doentes. Enquete de site não é pesquisa científica, mas mostra que o fenômeno não é novo.

Até o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, entrou na brincadeira e disse que algumas pessoas vão "ficar doentes" no dia do lançamento.

A empresa que "fechou" para jogar

Uma fabricante de peças de carro da Califórnia, a Burger Motorsports, publicou um comunicado dizendo que faria uma "pausa operacional" no dia 19 porque vários funcionários avisaram que estariam em "Vice City". O post viralizou, mas depois a empresa explicou que era brincadeira e que funcionaria normalmente. Ou seja: virou propaganda, não prova.

Não confunda as contas

Esse US$ 1 bilhão é produção que deixaria de existir na economia, e não dinheiro que vai para a Rockstar. O que a Take-Two pode faturar é outra conversa, e bem maior:

| Estimativa | Número | | --- | --- | | Cópias na primeira semana (Newzoo) | pelo menos 37 milhões | | Vendas na primeira semana (Newzoo) | até US$ 4,5 bilhões | | Pré-vendas digitais (Sensor Tower) | cerca de 6 milhões | | Cópias da série GTA vendidas até hoje (Take-Two) | quase 475 milhões |

Conclusão

A ideia de que GTA 6 vai fazer muita gente faltar é bem plausível. O número exato de US$ 1 bilhão, não: é uma estimativa construída em cima de uma suposição que ninguém conferiu. Trate como curiosidade, não como dado econômico.

Fontes

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