Sucker Punch, de Ghost of Yōtei, demite cerca de 25 pessoas mesmo depois de 5 milhões de cópias vendidas
O e-mail interno fala em desafios do mercado e nas necessidades do próximo projeto. São cerca de 10% do estúdio.
Imagem: trailer oficial de Ghost of Yōtei (Sucker Punch / Sony)✓ O que sabemos
- As demissões foram reveladas pelo site Aftermath e confirmadas pelo estúdio
- Ghost of Yōtei passou de 5 milhões de cópias
? O que ainda é rumor
- Qual é o próximo projeto da Sucker Punch
A Sucker Punch, estúdio da PlayStation responsável por Ghost of Yōtei, fez demissões nesta semana. O número varia entre as fontes: o Game Developer e o Engadget falam em 24 pessoas, e o Kotaku em 26. É algo perto de 10% do estúdio, que tem pouco mais de 200 funcionários. As demissões foram reveladas pelo site Aftermath, que teve acesso a um e-mail interno, e depois confirmadas pelo próprio estúdio. A Sony não comentou publicamente.
No e-mail, a direção diz que decidiu reduzir a equipe depois de revisar as necessidades do próximo projeto e por causa dos "desafios do mercado". O texto reconhece que é "um dia difícil" e promete mais detalhes sobre o futuro na semana que vem. O caso chamou atenção por um motivo simples: Ghost of Yōtei é um dos maiores sucessos recentes da Sony. O jogo saiu em outubro de 2025, já passou de 5 milhões de cópias no PS5 e é apontado como um dos lançamentos mais importantes da PlayStation no período.
Um estúdio com história
A Sucker Punch foi fundada em 1997, nos Estados Unidos, e ficou conhecida pela série Sly Cooper, no PS2. Depois vieram os jogos de super-herói inFAMOUS, no PS3 e no PS4, e em 2011 a Sony comprou o estúdio. O grande salto veio em 2020, com Ghost of Tsushima, que vendeu milhões e virou uma das principais marcas da PlayStation. Ghost of Yōtei, a continuação, confirmou o estúdio como um dos mais importantes da Sony.
Por isso, a pergunta que muitos fãs fizeram nas redes foi: por que um estúdio que acabou de entregar um sucesso desses demite gente? A resposta, infelizmente, tem virado comum na indústria. Um jogo grande precisa de muita gente nos últimos anos de desenvolvimento, e quando ele sai e o próximo projeto ainda está no começo, algumas funções ficam sem trabalho por um tempo. Além disso, jogos desse porte custam centenas de milhões de dólares e levam de quatro a cinco anos para ficar prontos, e as empresas tentam controlar esse gasto desde o início. Desde 2023, o setor vive uma onda de cortes, com vendas abaixo do esperado em vários lançamentos e empresas revendo seus planos. Nada disso torna a notícia mais fácil para quem perdeu o emprego.
Uma semana de cortes
A Sucker Punch não está sozinha. Nesta mesma semana, a Microsoft abriu um programa de saída voluntária que inclui funcionários do Xbox. Poucos dias antes, a EA anunciou o fechamento da BioWare e o cancelamento do novo Mass Effect, e a Arkane Lyon, de Marvel's Blade, ganhou prazo até 13 de novembro para encontrar um comprador. O estúdio prometeu mais detalhes na semana que vem, e ainda não se sabe qual é o próximo projeto da Sucker Punch, nem se ele tem relação com a série Ghost.
Fontes
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Imagem: vídeo oficial da Evo (Evo Events)Notícia rápida também no Instagram: Reels, carrosséis e bastidores.
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